Aufbaustrategiespiel

The First
Explorers

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Trailer

Pre-Alpha Gameplay

Um was geht es bei
The First Explorers ?

The First Explorers ist ein atmosphärisches, siedlerähnliches Spiel, das die perfekte Mischung zwischen Aufbau- und Echtzeitstrategie bietet. Errichte, verteidige und erweitere deine Siedlung auf deine ganz eigene Weise.

The First Explorers Logo

FAQ

Spiel & Lore

In was für einer Welt spielt “The First Explorers”?

Das Spiel ist in der Zeit der Antike in Europa angesiedelt. Die Antike und Spätantike dienen als Vorlage für die Fraktionen, die Spielwelt, Artstyle und Waren. Historische Genauigkeit ist allerdings kein Schwerpunkt des Spiels.

Was ist das Besondere an “The First Explorers”?

Du erlebst ein atmosphärisches, siedlerähnliches Spiel, das die perfekte Mischung zwischen Aufbau- und Echtzeitstrategie bietet. Freue dich auf eine wuselige Welt mit Aquarium-Effekt, d.h. jede Ware und jeder Einwohner wird grafisch dargestellt und du kannst jeden Produktionsschritt verfolgen. Nur durch das Beobachten der Spielwelt wirst du erkennen können, wo deine Geschicke benötigt werden.

Wird es Fantasy-Elemente geben?

Nein, Fantasy-Elemente sind nicht vorgesehen. Es wird keine Fantasy-Völker, Zauberer, Werwölfe oder Ähnliches geben.

Gibt es unterschiedliche Fraktionen?

Ja, es sind die Römer, Karthager und Gallier geplant.

Spielablauf

Was ist das Ziel im Spiel?

Du landest mit deinem Schiff an einer Insel an und musst eine florierende Siedlung aus dem Nichts mit den vorhandenen Ressourcen der Karte erbauen. Um deine Partie erfolgreich abzuschließen, musst du alle Gegner auf der Map besiegen.

Welche Siegbedingungen wird es geben?

Der Sieg durch den militärischen Erfolg ist fest eingeplant. Allerdings soll es auch weitere Siegvarianten geben, welche von der Karte bzw. Spielmodus abhängen. Freunde von friedlichen Siegen sollen nicht zu kurz kommen. Es gibt Pläne für den Sieg durch wirtschaftlichen Erfolg oder durch das Errichten besonderer Bauprojekte.

Wie lange wird eine Partie gehen?

Eine Partie kann zwischen 1,5 Stunden und 4-5 Stunden dauern und hängt von der Spielweise der Spieler ab. Die Spielmechaniken bieten hier viel Flexibilität.

Welche Spielmodi sind geplant?

Aktuell liegt der Fokus auf Gefechtskarten gegen die KI und menschlichen Gegnern, also PvE und PvP. Eine Storykampagne soll es ebenfalls geben, hängt aber auch etwas vom Entwicklungsverlauf ab.

Gameplay

Wie wird das Bauen funktionieren?

Gebäude und Straßen können frei und ohne Grid platziert werden. Bewege und rotiere das Gebäude bis du den perfekten Platz gefunden hast.

Du wirst dich dabei erwischen, wie du versuchst, noch den letzten Freiraum in deiner Siedlung herauszuholen! Es wird außerdem auch hügeliges Terrain geben, welches die Bauzeit deiner Gebäude verlängert, weshalb der richtig ausgewählte Bauplatz goldwert ist.

Können zivile Gebäude oder zivile Siedler angegriffen werden?

Nein, zivile Gebäude oder zivile Siedler können von keiner Einheit angegriffen werden. Nur Militärgebäude wie Wachtürme können eingenommen werden.

Fliehen zivile Siedler vor feindlichen Einheiten?

Nein, zivile Siedler werden weiter Waren transportieren und nicht fliehen.

Gibt es eine direkte Einheitensteuerung?

Die zivilen Bewohner wie Träger oder Bauarbeiter werden indirekt durch deine Bauaufträge und Produktionsaufgaben gesteuert.

Soldaten, Geologen, usw. werden direkt gesteuert. Freue dich darauf, riesige Armeen auszuheben und im Kampf zu befehligen!

Wie erweitere ich mein Territorium?

Das Territorium wird mit Grenzsteinen abgegrenzt. Die Grenze kann durch das Setzen von Militär Gebäuden wie Wachtürmen erweitert werden.

Wird es Siedlungsaufstiege geben?

Ja, durch den Bau spezieller Wahrzeichen wird die Siedlung aufsteigen und neue Gebäude und Einheiten in einer Partie freischalten. Die Siedlung startet in der Weiler-Stufe. Aktuell sind 3 Siedlungsstufen geplant: die Weiler-, Dorf- und Stadt-Stufe.

Wird es Minen und Bergbau geben?

Ja, es wird richtige Berge geben, auf denen man Minen bauen kann.

Wie funktioniert das Nahrungssystem?

Minenarbeiter arbeiten nur, wenn sie ihre Grundnahrungsmittel bekommen.

Produktionsgebäude arbeiten grundsätzlich ohne Mahlzeiten. Allerdings kann die Produktionseffizienz mit Mahlzeiten massiv gesteigert werden. Mahlzeiten werden in Wohnhäusern von Köchen zubereitet. Die Köche besorgen sich die Nahrungsmittel an Marktständen. Je höher die Siedlungsstufe, desto höherwertige Mahlzeiten sind möglich.

Wie bekommt man neue Einwohner?

Aktuell ist geplant, dass man diese über einen Hafen anwerben kann. Die Einwohner kommen dann per Schiff aus dem Heimatland.

Wird es Mauern geben?

Ja, Holzpalisaden und Steinmauern sind geplant.

Können Soldaten auf Türme und Steinmauern positioniert werden?

Auf jeden Fall.

Wird es ein Kampfkraftsystem geben?

Definitiv, gerade zu Beginn einer Partie werden die Soldaten auf ihrem Heimat Territorium einen massiven Kampfkraftbonus gegenüber Gegner haben. Das verhindert Rush-Taktiken effektiv. Im Verlauf einer Partie wird man Einfluss auf die Kampfkraft nehmen können.

Community

Ist Modsupport geplant?

Ja!

Modsupport ist geplant.

Wie umfangreich dieser ausfallen wird, wird in der weiteren Entwicklung entschieden. Mods sollen direkt im Spiel als Plugins gesucht, installiert und aktiviert werden können. Selbst erstellte Karten sollen möglich sein.

Gibt es eine Interaktion mit der Community?

Auf jeden Fall. Der Entwickler freut sich über einen regen Austausch auf dem offiziellen Discord Server. Dort werden auch in regelmäßigen Abständen Entwicklungsfortschritte mit der Community geteilt und diskutiert. Ich freue mich auf deine Ideen und Feedback!

Hinter den Kulissen

In welcher Entwicklungsphase befindet sich das Spiel aktuell?

Aktuell befindet sich die Entwicklung in der Prototypenphase. Die Spielmechaniken werden von Grund auf getestet und iteriert.

Sobald die Prototypenphase erfolgreich abgeschlossen ist, wird eine Steamseite für das Spiel erstellt und es geht in die nächste Entwicklungsphase.

Mit welcher Engine wird das Spiel entwickelt?

Für die Entwicklung wird die Unreal Engine 5 verwendet.

Wird es handgefertigte oder prozedurale Karten geben?

Aktuell liegt der Fokus erstmal auf dem Erstellen handgefertigter Karten. Allerdings wird seit Beginn der Entwicklung darauf geachtet, dass das Nutzen prozeduraler Elemente für später möglich ist. Prozedurale Karten sind also definitiv im Bereich des Möglichen.

Wer steckt hinter “The First Explorers”?

Das Projekt ist ein Ein-Mann-Projekt von Buchwald Interactive. Hinter dem Nickname steckt Sebastian, der in Deutschland lebt und das Projekt in seiner Freizeit entwickelt.

Für welche Plattformen soll das Spiel erscheinen?

Aktuell ist ein Release für Windows geplant. Weitere Plattformen können im Verlauf der Entwicklung dazukommen.